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スペシャルアビリティ6 第6弾 P-086 コンボ:なし 恐竜戦車・ウインダム・メカバルタンの技カード能力のどれかが発動する。 戦車怪獣 恐竜戦車 キャタピラ走行 3ラウンドのあいだ、アタックとディフェンスが同じ値になる。 カプセル怪獣 ウインダム タイムリミット おたがいのガードボーナスを0にする。 ファイティングベム メカバルタン 機械化強化 ずっとアタックとスピードが300あがるが、「かみなり」と「みず」にすごくよわくなる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 恐竜戦車(技) ウインダム(技) メカバルタン(技) 第5弾のものより強力で、このカードをそのまま使っても問題ないくらい効果ばかり。 だが、スペシャルアビリティでは初めてデメリットの効果を付随する効果が現れた。 恐竜戦車の効果は数値が高いほうが適用されるようだ。 効果は3ラウンドだが、ザ・ワンの相互互換になりうる強力カード。 同じ第6弾で登場したキングジョーブラックにこの効果が発動するとアタック・ディフェンス1700の恐ろしい怪獣が誕生することになる。 ゆえに禁止カード候補。 ウインダムの効果は初のガードボーナス減少カード。 両プレイヤーとも0になるので、現時点でスピード型がいる時に使いたい。 しかし自分がディフェンス型のときに発動してしまうと悪夢(反面メカバルタンの効果が発動すれば強力)。 相手がガメロットやキングジョー&セブンなどを使ったときに発動すると強力。 メカバルタンの効果は弱点が増えるものの、増える数値は高く永続効果。 雷・水属性必殺技を持つカードは、総じてステータスが高いとはいえないものがほとんど。 そこまで気にすることもない。ただし、ツインテール&グドンには注意が必要。 できればラウンド中盤に使いたいカード。 このカードはスピード型より、バランス・アタック・ディフェンス型の方が恩恵が多い。
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そのいち「前夜」 僕はモニターから目を離すと、そのままPCの傍らで座っている体長15㎝ほどの『少女』に視線を移す。 僕の視線に気が付いた『彼女』は、僕の目を確認すると「にひゃー」と満面の笑みを浮かべた。 「もう少しだけ、我慢してくれるかな?」 「全然平気なのですよぉ♪」 彼女――MMS TYPE CAT 機体名『猫爪』、固体名『ティキ』――は歌うように答えた。 その言葉に僕は少しだけ笑いながらうなずくと、眼鏡を上げて再びモニターに目を移す。 もう一息だ。 僕は緑色の装丁をしている炭酸飲料をあおるように口に流し込んだ。 これは僕がティキと初めて会った時の話。ほんのわずかだけ前の事。 その頃の僕は、オタク気質のクセにいまどきの高校生のフリをしていたから、まるで武装神姫については知識が無かった。……もちろん興味はあったが、やっぱり高校生としての見栄もあったからチェックなんてしてなかった。 個人的な不幸と、身内の不幸。そしてチョットばかりの幸運が僕とティキを引き合わせたんだ。 順を追って説明すれば、ある日何の前触れもなく僕はそのとき付き合っていた彼女に振られた。彼女から告白してきたというのに、二股を掛けられていたのだ。……僕らぐらいの年齢じゃ、それだけでかなりの不幸を味わえる。 で、そのショックから立ち直る時間も与えられず、僕は親父を亡くした。さして仲が良いってワケでもなかったが、彼女に振られた事なんて消し飛ぶくらいには頭が空っぽになれた。 幸い、母方の祖父が僕らを援助してくれると言ったので、僕と母は路頭に迷う事無く済んだけども。 葬儀が終わりしばらく日がたった後、親父の私物の整理をするため、僕は初めて親父の書斎に入った。 その時発見したのがティキだった。 親父の書斎で机の上に行儀良く座ったまま、その初めて見る武装神姫は声も上げずに涙を流していた。……親父が死んでから、ずっと一人で泣いていたんだろうか? 彼女は僕に気が付くと、ビクッと体を震わして身構えた。そして一目散に机の上にあるモニターの影に走ると、恐る恐る顔だけを覗かせて、 「……誰、なのですかぁ?」 とか細い声で問いかける。 正直に告白します。最初見たとき父に対して怒りに似た感情を持ちました。40後半になろうというおっさんが、家族にも内緒でなにを後生大事に持ってたんだ! と。 だから仕方が無いよね。と先に言い訳をさせて欲しい。 「――っ!! 人に名前を聞く時は、まず自分から名乗れよ!」 親父に対する苛立ちと、悲しさと、怒りと不甲斐なさに、僕はその罪も無い神姫に思わず怒鳴ってしまったのだ。 その途端、 「ふっ……ふえ……ふえぇぇぇぇぇぇぇぇ~~~~」 見る見る間に彼女の目は涙で一杯になり、声をあげて泣き出してしまった。 あぁぁぁぁぁぁ~~~~~ 何で玩具に涙なんかが流れる仕組みを作ったんだぁぁぁぁ。とメーカーに文句の一つも言ってやりたい気持ちもあったが、僕はいきなり泣き出した彼女を見たせいで冷静さをとりもどす。 ……どちらかと言えばショックで正気に戻った、と言う方が正しい。 とにかく、僕は彼女が泣き止むまで懸命に宥め賺し、ひたすら謝ったのだった。 「いや、大体話はわかったけどさぁ……」 「ダメなのですかぁ?」 どうにか落ち着いた彼女から一通り話を聞いた僕は、生前親父が使っていた椅子に座って途方に暮れた。 要するにオーナーになってくれないかと言う申し出なのだが、先にも述べた様にその頃の僕は自分の中にあるオタク気質というものを一切否定して暮らしていたのだ。だから、『武装神姫を所有する』=オタクという図式に自分が組み込まれることに躊躇し、しぶっていた。 いや、だって、ねえ? オタクである事を隠している人になら、きっと共感してもらえると思うんだけど…… 「やっぱりダメ……ですかぁ?」 「うっ……」 彼女は瞳を涙で一杯にして、ウルウルと僕を見つめながら首をかしげる。 それって、卑怯じゃないか? つい最近彼女に振られたばかりで女の子のそういう仕種を見るのがご無沙汰だった僕は、その表情にやられそうになる。 あぁ、今ならわかるよ。武装神姫にのめり込んで溺愛する人の気持ちがっっっ! …………………… あ……れ? 何かが天啓のように僕の頭に引っかかった。悪魔の誘惑とも取れるのだけども。 一体今の僕が、誰に対して格好をつける必要があるのか? 一回でもそんな考えが頭を過ぎると、後は坂道を転がる石の様。 好きだと感じれる事や、興味をそそられる事に遠慮して、一体僕のなにが守られるのか? 格好つけて見せるべき対象である彼女には先日見事に振られ、その彼女と釣り合いが取れるように張っていた見栄やプライドにも、今では何の意味も無い。 僕はじっと僕の目を見ている彼女の、涙が溜まっているけどまっすぐなその瞳を見て、口を開いた。 「……そうだね。自分から逃げていてもダメだよね」 多分、世間で言う所の『一般常識人』は、この時の心情から出てくるその言葉に矛盾を感じるんだろう。 多数意見に寄りかかり、他を排除し、否定してしまう人たちには、『安寧のために現実に逃げるのを止め、夢中になれる自分の本当に目を向ける』という幸せは判らないんだ。……今までの僕がそうだった様に。 「決め、た。僕はこれから君と一緒の時間を過ごすよ。……親父の代わりとしては、役者不足だけど、ね」 僕は笑う。そして…… そして彼女は怒った。 「違うのですよぉ! 誰も誰の代わりにはなれないのですよ! だから、貴方は貴方なのですよぉ……」 驚いた。そして不覚にも感動してしまった。それこそそれは、たった今自分が決意した事を肯定する言葉なのだから。 そして彼女はにっこりと目を糸の様にして笑うと、 「というわけで、これからよろしくなのですよぉ♪」 と言って右手を差し出す。僕はその手に右手の人差し指で応じた。 「こちらこそよろしく。僕の名前は『藤原雪那』君の名前は?」 きっとその時の僕の顔は、泣き笑いに近かったに違いない。 そのとき初めて、親父が死んだ事を、心が理解したんだ。 「よし、出来たっと」 僕はそういって背もたれに体を預けた。炭酸飲料の缶の中身は、すっかり空になっている。 「マスタ、お疲れ様なのですよぉ♪」 そう言うと、ティキは僕に笑顔を見せる。そっちこそお疲れ、と言いながら、僕はティキとPCを繋いだコードをはずした。 「ふにゅうぅ……っぅうんん……ぅんっ」 ティキが体を震わす。 「……大丈夫?」 「っふぁ……大丈夫……ですぅ☆」 ティキはいつもコードを外す度に、今みたいなチョット鼻にかかったような声をあげて体を小刻みに震わせる。 ……不具合か何かなのかな? その度に僕は不安を感じるのだが、当のティキが「何でも無いったら何でも無いのですよぉ!」と顔を赤くしてまで強く言うので、僕としてはそれを信じるしかない。 「さて……と、これで今度のデビュー戦の準備が整ったね」 「ハイですぅ♪」 デビュー戦。と言っても公式戦に出るわけではなく、あくまで草試合。付け焼刃で知識を集めた僕は、それでもようやくバトルへ参加する事が出来るようになった。 親父もそっち方面に興味があったらしいが、時間が無いくせに凝り性なため、ついぞバトルに参加する事は無かったそうだ。 「取りあえず試運転と行こうか。装備付けてみよう」 そういって僕は基本のパーツを付けていく。基本、と言っても猫爪の基本武装ではない。 親父は他の神姫の素体は一切保有していなかったくせに、何故か第二段までの各々の基本武装および、TYPE RABBITの武装だけをコンプリートしていた。……ヴァッフェバニーって、コアパーツ付いてなかったっけ? とにかくそんな訳だから、僕はティキの特性と、自分の好みとで好きにパーツを選べると言う、他のオーナーから恨まれても文句言えない贅沢を味わっている。 そんな中から僕が選んだのは―― 鉄耳装・改 buAN FL012 胸部アーマー exOPT KT36C1 キャットテイル exAM FL013 01スパイクアーマー ×2 exOPT VLBNY1 リフトガード/L・R exOPT VLBNY1 脚部アーマー/R exOPT VLBNY1 収納ポケット/L・R WFブーツ・タイプ・グレイグ/L・R リアウイング AAU7 で、リアウイングにオリジナルの情報集積ユニットを搭載し、有線で鉄耳装・改と繋げている。空いている左大腿部には、自作の鞘を装備させておいた。 更に武装として、 モデルPHC ハンドガン・ヴズルイフ 親父のコレクションにあった西洋剣 GEモデル LC3レーザーライフル ちなみにLC3レーザーライフルはお手製接続パーツによりリアウイングに装着した。 「で、この剣は一体なんなんだ?」 「風の魔装機神の剣ですよぉ♪」 「???」 「でぃすかったーって言うのですよぉ♪」 「あー……いや、知らない、悪かった…… で、どう? 付け心地悪いところ無いか?」 「大丈夫なのですよぉ♪ と言うよりむしろ快適無敵なのですぅ♪」 そういうとティキは早速、広いとはいえない部屋の中を飛び回る。 「マスタ、ティキはこの装備がとっても気に入ったのですよぉ♪」 「そいつは良かった。ティキが気に入ってくれたんだったら僕も嬉しいよ」 本当に楽しそうに飛び回るティキを見て、僕もなんだか幸せな気分になってくる。 しばらく飛んでいると、ティキは僕の頭の上に降り、そしてそのままうつ伏せになる。 「さすがに少し疲れたですぅ☆」 「あはははは、まだ慣れていないからね。明日から少しずつ慣れていこうな」 「ハイですぅ♪」 僕はティキの元気のいい返事を聞くと、頭にティキを乗せたまま電気を消し、親父の書斎だった部屋を後にした。 「明日天気が良かったら外で飛んで見よう」 「本当ですかぁ☆ うっれしいのですよぉ♪」 僕らはまだ本当の意味で過去の思い出から巣立ってはいないのだろう。でも、それでも僕は前を見る。あの日の決意と、君のくれたあの言葉を胸にして。 終える? / つづく!
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『ねここの飼い方』 あらすじ 風見美砂はある日、ふらりと入ったセンターで武装神姫と出会う 帰りに彼女が手にしていたのは1つの箱…… それは偶然、それとも必然? 二人の物語が、今…始まる 著 ねここのマスター 近状・更新状況 1/23 書籍&イベント情報更新。 DLはじめました。 1/1 書籍&イベント情報更新。 あけましておめでとうございます。今年こそ頑張る! 『ねここの飼い方』あらすじ Web拍手 ねここシリーズ人物設定 なぜなに武装神姫 ねここの飼い方、時系列 メインストーリー≪ねここの飼い方≫ R-18有 ≪ねここの飼い方・劇場版≫ ≪ねここの飼い方・光と影≫ R-18有 ≪ねここの飼い方・その絆≫ ≪ネメシスの憂鬱≫ ≪ねここの飼い方・温泉でGO!≫ 外伝 書籍&イベント展開 *New* Web拍手 設置してみました。お気軽にどうぞ~ ねここシリーズ人物設定 なぜなに武装神姫 みさにゃんとねここが、毎回色々と解説してくミニコーナー ねここの飼い方、時系列 メインストーリー ≪ねここの飼い方≫ R-18有 ●以下長編(完結作品) ≪ねここの飼い方・劇場版≫ ≪ねここの飼い方・光と影≫ R-18有 ≪ねここの飼い方・その絆≫ ≪ネメシスの憂鬱≫ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅠ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅡ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅢ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅣ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅤ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅥ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅦ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅧ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅨ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅠ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅡ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅢ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅣ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅤ(改訂版)~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅥ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅦ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅧ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅨ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅩ~ ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅩⅠ~ R-18 ねここの飼い方 ~ネメシスの憂鬱・ファイルⅩⅩⅡ~ R-18 *完結* ≪ねここの飼い方・温泉でGO!≫ ねここの飼い方・温泉でGO! そのいち Coming Soon…… 外伝 外伝、ホビーショップ・エルゴの悪夢 HOBBY LIFE,HOBBY SHOPとリンク 外伝、鈴乃の真実 岡島士郎と愉快な神姫達とリンク ねここの飼い方EX ねここの飼い方EX2 書籍&イベント展開 *New* 『コミックマーケット83』 *終了しました 沢山の方々にお越しいただき、ありがとうございました。 やる気いっぱいもらいました! (神姫が何処にも売ってないという悲鳴多数と共に・・・(涙) ● 新刊1 ● 『HOW TO KEEP A CATGIRL MECHANICS』 表紙フルカラー/44p・オフセット印刷 一般向(資料・解説本) 頒布価格700円 『ねここの飼い方』に登場した神姫達の武装解説本になっています。 詳細設定と、写真たっぷり!実際に作れるよ!の見本的な内容でお送りします。 *手持在庫完売・虎の穴の通販のみ。 ● 新刊2 ● 『神姫の日常』 表紙フルカラー/28p・オフセット印刷 成年向(漫画) 頒布価格/600円 此方はアニメ版の神姫達を描いた本になっています。 祝、アニメ化! 内容も面白いですよねっ。 各新刊は虎の穴にて委託中です。 当日会場に来られなかった方は、是非ご利用くださいませ。 通信販売ページ(虎の穴) ● 新刊3 ● 『ねここの飼い方総集編・ねここ編&ネメシス編』 パッケージ/カラーコピー・CD-R媒体 ねここ編:一般向(小説&漫画) ネメシス編:成年向 頒布価格1000円 ねここの飼い方をCDにまとめてみようと思っています。 ただし間に合うかは色々と微妙・・・・・・ ●追記● 『dlsite.com』にてダウンロード販売を開始しました。 宜しければご利用くださいませ。 dlsite頒布ページ・直リンク 新しい物語へ…… えむえむえす ~My marriage story~ ご感想、ご要望やリクエストなどは、こちらへ どうも、ichgucです。いずれコラボしませんか? -- ichguc (2009-05-10 10 42 51) >ichgucさんへ いずれ機会がありましたら、その時は宜しくお願いします。 -- ねここのマスター (2009-05-12 19 25 45) ネメシスちゃんが装着してはずれなくなったのって「赤ずきんちゃんご用心」じゃなくて「あなたも狼に変わりますか」のような気がする -- 名無しさん (2009-10-30 10 11 47) す、すいません素で間違えてました……すぐに修正しました(大汗 -- ねここのマスター (2009-10-30 13 23 23) トップページからのXVがない・・・?XVを読む人はXIVから「続き」か更新履歴からどうぞ -- 名無しさん (2009-11-05 14 32 56) ま、またしても申し訳ありません。ちゃんと追加しました(大汗 -- ねここのマスター (2009-11-05 17 37 19) アガサさんは昔ストラーフだった気がするのですがこれはいずれ語られるのでせうか。それとも、深入りしたら消されてしまうのでせうか -- 名無しさん (2009-12-20 00 51 52) >名無しさん いずれ語られる予定ですので気長にお待ちください~。・・・消されるのは、まぁ(遠い目 -- ねここのマスター (2010-01-01 09 24 44) えむ★えく・フルカラーDL版を是非とも購入したいのですが、他サイトや認証無し版を販売する予定はございますか? dlsiteのユーザー認証形式が使用できないPC環境でして……。 -- 名無しさん (2012-01-11 10 20 32) >名無しさん はい、実は最初にUPした後色々考え直しまして、現在認証無し版に切り替えられないか訪ねている最中です。OKが出ましたら、またお知らせしたいと思いますので、すみませんが少々お待ちください。 -- ねここのマスター (2012-01-11 12 21 02) 差し替え完了致しました。これで大丈夫だと思いますので是非DLをお願いします。 -- ねここのマスター (2012-01-11 17 55 23) 差し替え、ありがとうございました。 えろえろやーー!! -- 名無しさん (2012-01-11 20 19 59) ありがとうございます。喜んでいただけたようで何よりですw -- ねここのマスター (2012-01-12 02 20 06) 番外編でアムドライバーのライドボード扱って欲しい -- げしもちゃん (2012-04-28 18 53 01) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総合 -
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皆さんこんばんわ。 さて今日の私とマスターさんは、深夜の散歩としゃれ込んでおります。 深夜とは言いましたが、周囲には私どもと目的を同じくする方々であふれ、そんな方々のために至る所に篝火が焚かれ、それを見込んでの屋台も立ち並び、ちょっとしたお祭り状態です。 私たちはといえばそんな方々からしばし距離を置き、境内のベンチに並んで座り(私はもちろん正座でです)その時を今か今かと待ち受けております。 目的の時間まではまだしばし猶予があるのですが、さすがに冬の深夜ともなればかなり冷え込みます。私はこの程度の寒さならば動作不良を起こすこともないので問題ありませんが、マスターさんはといえばセーターやコートを常よりも着込んでおり、時折缶コーヒーをすすりつつ暖を取っております。 申し遅れましたが、散歩の目的地は私達の住居にほど近い神社。 そしてその目的は、「二年参り」とのことです。 なんでも「二年参り」とは、本日12月31日の大晦日に、年が明ける前から神社で新年を待ち伏せし、旧年分の参拝と新年分の参拝(つまり初詣ですね)を一度の訪問で済ませてしまおうという、一粒で二度おいしいナイスなイベントであるとか。 「そう言うとなにやら、ずいぶんとフランクといいますか、厳かさが皆無といいますか」 おっと、どうやら私の理解は世俗的でありすぎたようです。 申し訳ありません、武装神姫である私には、「神」や「信仰」といった概念がどうにも馴染みませんで。 ですがまぁ無礼と承知で言わせていただければ、「信仰」というものはとかく複雑かつ曖昧で、私などには理解が追いつかないのですよ。 「なるほど、人間にとっても完全には理解しがたい概念ですしねぇ」 「いえ、それ以前の問題でして」 「と、いいますと?」 つまりですね、マスターさんの言うところの「人間にも理解しにくい概念」というのは「信仰とは何ぞや」「神とは何ぞや」といった根源的な哲学分野での話題で、そちらに関してはもう完全に理解不能の概念なのです。 ですが私としては、そこに至るまでもなく、そこよりもずっと表層部分の段階ですでにサレンダー状態で。 ぶっちゃけていいますと、データベース的な意味合いで「キリスト教」「仏教」「神道」その他の違いは分かるのですが、ならばたとえば自分にとって一番よいものを取捨選択せよ、となるとこれがどうにも。 「これが武装選択の話ならば、『こちらの武器は重い代わりに強い』『こちらの防具は薄い代わりに動きやすい』と非常に分かりやすいのですが」 「あー……なるほど、そういう捉え方をしているのですね」 むむ? なにやらマスターさんが苦笑いしております。 「僕もさほど詳しいわけでもありませんが……多分信仰とは、そういった見返りを超越したところにあるのではないかと」 むむむむむ? 申し訳ありません、正直言ってますます理解不能です。 「こちらこそ申し訳ありません、僕自身が理解してるわけでもないので、どうしても説明が曖昧で」 深々。 「そんな滅相もない」 深々。 「あ、でも……」 と、マスターさんがふと何かを思いついたように小首を傾げます。 「『武装神姫には信仰の概念が理解できない』といいますが、その割には今後のラインナップに『シスター型』も居らしたようですが」 ああ、居ましたね、『ハーモニーグレイス』でしたか。 「どうなのでしょうね……後発の武装神姫ともなると、AIも発達してそういった概念も理解できるようになっているのでしょうかね?」 私も、小首をかしげながらマスターさんにお答えします。 私自身が自分自身を把握しているとは言いがたい現状では、余所様の精神発達など及びもつきません。 「もっとも、単純に私自身の思考が『信仰という概念を理解するのに向いていない』という可能性もありますが」 「なるほど……じゃあ今度、他の武装神姫の方にも聴いてみましょうか?」 「そうしましょう」 さて、だいぶ話が脇道にそれてしまいました。 そんな訳で私達は今、近所の神社にて周囲の喧騒を眺めつつ、遠くに除夜の鐘を聞きながら年明けを待っている状態です。 あ、また一つ鳴りました。今のでちょうど100回目です。 除夜の鐘というのは単なる新年へのカウントダウンというわけでもなく、これまた宗教的概念からくる、「人間の持つ108の煩悩を鐘の音で払う」という儀式なのだそうですね。 先日のクリスマスといい、年末年始のイベントの謂れには、自分の勉強不足を痛感させられるばかりです。 いや本当に、世の中知れば知るほど自分の物知らずを思い知るばかりで。 「一文の中に『知る』を4回も織り込むとは、なかなかの言葉遊びですね」 「お褒めいただき恐縮です」 深々。 「どういたしまして」 深々。 「ところでマスターさん」 「なんでしょう犬子さん」 「いわゆる『108の煩悩』というのは、キリスト教で言うところの『七つの大罪』にあたるのでしょうか?」 「んー……厳密には同じものというわけでもないでしょうけど、人間が戒め改善すべき欠点という意味では、同じカテゴリーと言えるかもしれませんね」 「だとしたら素朴な疑問なのですが、その15倍以上に達する数の差は何なのでしょうか?」 日本人は謙譲を美徳とするはよく言われますが、キリスト教圏内の方々に比べて文字通り桁の違いの数の欠点を仏教徒の方々が数え上げたというのでしたら、謙遜と言うにも程があるのではないかと。 「えーと、それはおそらく単純に差し引き101個多く数え上げてるというわけでもなくて、キリスト教でいうところの7つを、細分化して108になっているんじゃないでしょうかね?」 「おお」 私はぽん、と手を打ち鳴らします。 なるほど、大分類と小分類の差なのですね。 「いやまぁ、僕も『七つの大罪』はともかく、108の煩悩が何を示しているか正確に知っているわけでもないので、あてずっぽうなのですが」 「いえいえ、十分納得のいく考え方です」 少なくとも、自分の思考はまだまだ狭いものだという事を自覚できた、まさにカメラアイから保護フィルターが落ちるお答えでしたとも。 と、ふとマスターさんが何かを思いついた表情になり、小さく笑みを浮かべられました。 「しかしそうなるとですね犬子さん」 「何でしょうマスターさん」 「纏めれば七つで済むものを108まで細分化させたあたり、今度はその細やかさが気になってくるのですが、やはり日本人は凝り性ということなのでしょうかね?」 あー、確かに日本人の凝り性っぷりは、当人達が熱中して他所様から「やりすぎ」と指摘されるまで気づかないために、とことんまで突き進むともよく言われますね。 その「やりすぎ」の最たるものが、このコンパクトな本体にここまでの高性能を搭載してのけた『玩具』であるところの、我々武装神姫なのではないかと思うのですがそれはさておき。 「マスターさん、仏教は中国経由でインドから日本に流入してきたものですから、日本人の凝り性っぷりとはまた別なのだとは思いますが」 「やや、これはお恥ずかしい」 マスターさん、額を押さえながら照れたような笑みを浮かべます。 「知識として知っていたはずなのに……身近にあるものですので、ついつい勘違いをしてしまいました」 「いえいえそんな、お気になさらず。とはいえ実際、日本人気質に馴染むものはあったのではないかと」 そう、あって当然のものと受け入れられるくらいに。 ……宗教という概念は私にはそぐわないとは申し上げたとおりですが、対してマスターさんはといえば、熱心な仏教徒というわけでもないのに、自然と馴染んでいらっしゃいます。 キリスト教や神道、儒教もまた、同様に。 このあたりの懐の広さは、ぜひとも見習いたいものです。 「いやそれは日本人が良く揶揄される、節操のなさだと思いますが」 「マスターさん、こういうときはポジティブに捉えるがよいかと」 「……それもそうですね」 「ええ、そうですとも」 そうこうしてる間に、鐘の音も106を数えました。 周囲にあった人の流れもしばし停滞し、皆さんが時計を気にし始めます。 いよいよですね。 私は、すっくとベンチの上に立ち上がります。 「どうかされましたか、犬子さん?」 「いえ、ちょっと」 私は問いかけるマスターさんに笑みを向けつつ、曖昧な言葉でごまかします。 いよいよ、かねてより私が思い描いていた、一発芸のお披露目のときです。 周囲も盛り上がって参りました。 お若い方々などが音頭を取り、大声でカウントダウンなどを始めておられます。 それに唱和する声もどんどんと高まる中、107回目の鐘の音が鳴り響きます。 そしてその直後、暦が新年へと切り替わる瞬間。 「はぁっ!」 私は掛け声も勇ましく、ベンチから飛び上がります。 宙返りのさなか、ちらりと確認したマスターさんのお顔は、何事かと目を丸くしておいででした。 約二秒の滞空ののち、私がしっかりと地面に着地すると同時に、最後の鐘の音が鳴り響きます。 周囲の喧騒も最高潮に達し、あちこちで新年の挨拶を交わす様子が見受けられます。 私は降り立った地面で振り返って、やや意表をつかれたご様子のマスターさんを見上げますと、ドッグテイル全開、得意満面の笑顔で宣言いたしました。 「見てくださいましたかマスターさん? 私、新年となった瞬間にはこの地球上には存在しなかったのですよ!」 「ああ、なるほど……」 それを聞いたマスターさん、得心いったかのように笑顔で頷いてくださいました。 「それはすごいですねぇ」 おお、マスターさんにお褒めいただいたしまいました。これはまた幸先がよいですね。 一年のうちにこの瞬間のみしかお披露目できない一発芸、やはりタイミングを逃さずにお見せできてなによりです。 と、マスターさんにやや悪戯っぽい表情が浮かびました。 「ですが犬子さん、甘いですよ」 「むむむ? なにがでしょうか?」 「僕の両足を見てください」 「御御足、ですか?」 一見するとごく普通に両足で大地を踏みしめていらっしゃるようにお見受けいたしますが、何かあるのでしょうか? 「ええ、両足で踏みしめてますね……東側と、西側を」 !? そ、それはもしや……! 「お察しいただいたようですね……そうです、僕の体の上を日付変更線が通り過ぎる瞬間……」 そこでマスターさん、一度言葉を切り、厳かに宣言されました。 「僕は、旧年と新年の双方に同時に存在していたのですよ」 「な、なんと……!」 私は、そのお言葉に打ちのめされます。 なんと我が発想の貧困なることか。 私が自分の存在をゼロにしたと浮かれてるのを尻目に、マスターさんはその御身を倍に増やされていたのです。 ゼロと2の差……これは単なるマイナス1とプラス1いう範疇に収まらない、まさにゼロにいくつをかけてもゼロのままで永久に2に追いつくことのない、まさしくマスターさんと私の絶対的な差異といえましょう。 「いえあの、そこまで大仰に感心されるとなんだか恥ずかしいのですが……」 ? はて、マスターさんの呟きを咆皇で増幅されたイヤーセンサーが感知いたしましたが、これほどの偉業の前に一体なぜ恥じ入ることなどあるのでしょうか? あ、ですが少々困ったことになりました。 「大変ですマスターさん」 「どうしました犬子さん?」 「武装神姫は一体に対しオーナーは一人が鉄則ですが、マスターさんが同時にお二人存在していたとなると、オーナーの二重登録となってエラーが発生してしまうことになるのではないでしょうか?」 これは一大事です。もちろん私自身の忠誠はマスターさんから揺らぐことなどありえませんので今まで気にしたことなどありませんでしたが、もうお一方もマスターさんともなれば話は別です。 一体この状態は、どう処理すればよいのでしょうか? 「あー……」 私の困惑の入り混じる相談を受けて、マスターさんは一瞬宙に視線をさまよわせまして。 「同時存在してた僕と、居なかった犬子さん、合わせたら計算すればちょうどいいじゃないですか」 「おお!」 なんとうことでしょう、私は感動に打ち震えました。 きっとマスターさんはこの展開が読めていたに違いありません。 私が矮小にも自分の存在をゼロにすることを画策していた間に、マスターさんはそんな私の考えなど見通した上で、そんなわたしの存在を補うために旧年と新年の双方に存在することを選んでくださったのでしょう。 さすがはマスターさんです。 なんという慧眼と度量、そして有難く申し訳ないことでしょうか。 「いえだから、そこまで大げさな話では……」 マスターさんの呟くような苦笑いを例によってイヤーセンサーが拾いましたが、それは尻つぼみに消えまして。 マスターさんは一度首を振って、身を屈めて私へと手を差し伸べてくださいました。 「そろそろ初詣、いきましょうか」 「はい、お供させていただきます」 私は失礼してマスターさんの手に乗りますと、外出時の指定席であるマスターさんの胸ポケットへとおさまりました。 「少々人込みが多いです。僕も気をつけますが、犬子さんも潰されないように気をつけてくださいね」 「はい、お気遣い感謝です」 深々。 「いえいえ」 深々。 人込みの中、押し合いへし合いになって圧迫される危険性を考えると、胸ポケットよりもいっそ肩の上にでも失礼したほうがよいのかもしれませんが、そうなると今度は落下の危険性を考えねばなりません。 これだけ人々のひしめく中に落ちるとなかなかにスリリングなことになりそうですから、やはり胸ポケットが妥当かと考えます。 それに、その、なんと申しますか、この場所は……落ち着きますので。 「おや犬子さん、尻尾がずいぶんとご機嫌ですね」 「や、その、これは……初詣とそれに続く一連のイベントが、楽しみでして」 マスターさんにドッグテイルの機動をご指摘され、とっさにごまかしてしまう私です。 や、5円からのトレードオフで願いをかなえられると言う初詣や、今年一年の動向を予言できる御神籤などが楽しみであるのも嘘ではありませんが。 ……ごまかすといえば。 そういえば先ほど初詣を提案されたマスターさんにも、なにやらごまかされたような気がいたします。 もちろんお供には喜んで従いますが、一体なにかまずかったのでしょうか? その直前には、マスターさんを賞賛させていただいただけなのですが……。 そうですね、推測するに……さすがに賞賛されるのを拒否したかったということもないでしょうし、これは きっと、マスターさんほどのお方ならば周囲の方々からも絶賛されていて、私程度の賞賛など聞き飽きていらっしゃったのでしょう。 なるほど、そう考えれば筋は通ります。自らの語彙の貧弱さに恥じ入るばかりです。マスターさんを賞賛する言葉の研鑽を、もっともっと積まねばなりません。 不意にぶるりと、マスターさんが身震いされました。 「どうされましたか、マスターさん」 「あー、いえ、急に寒気が……やはり冷え込みますしねぇ」 マスターさんは、コートの襟をかき抱くようにあわせます。 「それはいけません。早く暖まりませんと」 「まぁ大丈夫でしょう。参拝の行列に並べば、むしろ暑いくらいになるでしょうし」 そう仰りつつ、マスターさんは私を胸ポケットに収めたまま、行列の後ろに向かって歩き出されます。 ……足取りが乱れているご様子もなし、心配はないでしょうか? と、不意にその足が止まりました。 「どうされましたか、マスターさん?」 見上げて問いかける私を、マスターさんは覗き込みます。 「そうでした、大事なことを忘れていました」 「大事なこと、でしょうか?」 「はい、大事なことです」 マスターさんは、にっこりと微笑まれまして。 「新年、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いしますね」 「あ、はい! あけましておめでとうございます、こちらこそよろしくお願いします!」 <その16> <その18>? <目次> そんな感じで、お久しぶりの投下です。 web拍手をみるに、こんなにお待たせしてしまったのにもかかわらずずっとお待ちして下さった方々も いたご様子で、有難い限りです。 だいぶ時間も空いてしまい、実際にこいつらを文面に起こすのも久しぶりではあったのですが、さすがといいますが、書き始めてみると勝手にしゃべるしゃべる。 こいつら武装神姫SSで何をシューキョー騙もとい語ってるのかと。 最初はジャンプと両足だけでさらっと書く予定だったんですがねー。 これからまたぼちぼち、続けていきたいところです。 ガンダム無双2が止まらない土下座でした。
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サポートアビリティ アビリティ強化系 魔法強化系 名前 コスト 効果 習得Lv そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 MP節約系 名前 コスト 効果 習得Lv 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 戦闘中パラメータ上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4
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第1部 戦闘機型MMS「飛鳥」の航跡 第5話 「荒兎」 空中では航空神姫同士のすさまじい戦闘が繰り広げられている。 アラキナ「くそったれ!!ケツにつかれた!!」 リーザ「うわあああ、誰かコイツを追い払ってくれ!!」 フラヴィ「こいつ!!チョロチョロっと!!!」 無数の航空神姫が有視界戦闘で、互いに最も射撃に有利な位置である敵機の背後に占位しようとして、くるくると激しい機動を行う。 武装神姫の航空戦は、武装神姫の機種によって飛行特性が異なるため、複雑な航空戦になる。 2030年代当初は軽量級の軽戦闘機型MMSが航空戦のメインであり、低速で小回りが効く特徴のため、最高速よりも軽快な旋回性能が重宝される傾向があったため、ドッグファイトは空中戦の基本であった。 単機格闘戦では武装神姫の技量が如実に反映されるため、軽戦闘神姫はもてはやされた。ただし、重くて強力なエンジンを積んだ高速機による一撃離脱戦法も使用されている。 2040年代になると航空神姫同士の空戦は、さらに混沌とした物となり、複数の航空戦闘では編隊を組んで戦う。高度な戦闘方法も編み出された。 エーベル「気をつけろ!!ガーリオンタイプは突っ込みが早い!!格闘戦闘に持ち込むんだ!!」 ジャネット「敵は軽戦闘機級の航空神姫ばかりだ!!一撃離脱で潰せ!!」 廻り込もうとするもの、高度を取って攻撃するもの、何が正しくで何が間違っているのか、分からない。 ただ、一つ分かることは、ミスを、小さなミスを犯したものからやられる。 ローズマ「うわあああ!!しまったァ!!いつの間に後ろにッ!?」 一匹のクワガタ型の後ろにピッタリと銃口を向けるカリーヌ。 今西「カリーヌ!!そいつを落とせ!!」 カリーヌ「イエス、マイマスター!」 ドドドドドン!! カリーヌがレールガンを撃つ、ローズマに命中し装甲がバラバラっと剥がれ落ちる。 ローズマ「うわああ!!」 よろめくローズマを直上からケイトが熱く熱されたブレードをぶううんと頭に叩き落す。 ドズン!! ケイト「もらったァーーーー!!!」 ローズマ「ぶぎゃ」 □クワガタ型MMS「ローズマ」 Sクラス 撃破 テロップがバトルロンドの画面に流れる。 折原「ろ、ローズマ!!」 ケイト「1機撃破!!」 エーベル「ローズマがやられた!!」 アミアス「マヌケ!!」 リーザ「グズが!!Sクラスのくせに真っ先にやられてんじゃねえ」 アオイがエーベルに近づく。 アオイ「なんだ!?もう1機やられたのか?」 エーベル「アオイ!敵はベテラン神姫だ。おまけに機種を統一してやがる。こりゃ一筋縄ではいかんぞ」 アオイ「ガーリオンタイプか・・・6機いるな、あいつらは必ず二機一組のロッテで襲ってくる。一人は囮で、もう一人がスキを見せたら喰ってくる。古典的な手だ」 エーベル「どうする?」 アオイ「相手にするな。相手の目的はあの戦艦型神姫の護衛だ。適当にあしらっておけ」 エーベル「簡単に言いやがる!!」 その頃・・・戦車型MMS「ヴァリア」は後悔していたと同時にマスターを恨んでいた。 ヴァリア「うううう・・・マスターのバカ!!アホ!!どうやって倒すんだよ!!こんな化け物!!」 ドンドンドンドンドン!! 戦艦型神姫、3隻がヴァリアたちに猛烈な艦砲射撃を行っていた。 ドセット・シャア「目標捕捉!!MKS40 2mm砲、斉射ッ!!!」 ドセットの主砲が速射をかける。強力な砲撃が行われ、砂地で砲撃していた神姫があっという間に撃破されていく。 バンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバンッ MKS40 2mm砲はカタリナ社の開発した艦載砲で、発射速度は毎分60発という強烈な速射砲。もちろん一発でも喰らえば通常の神姫はバラッバラになって砕け散る。 火器型MMS「ゼルス」 Bクラス 撃破 カブトムシ型MMS「ロムウェ」 Aクラス 撃破 直撃を喰らって、バラバラに吹き飛ぶゼルスとロムウェ、2人は悲鳴を上げるまもなく、吹き飛ばされる。 ドセットは正確なレーダー射撃で、遠距離から命中弾を叩き込む。 ドセット「敵、神姫を撃破、命中!!命中!!」 ヴァリアが戦車砲で砲撃する、弾丸はまっすぐにドセットに向かって命中するが・・・ クワン!! ヴァリア「くそう、はじかれた!」 松本「インターメラル3.5mmだぞ!!せ、戦艦型ははじくのか!?これを!!」 ドセット「戦艦型の装甲を舐めるなよッ!!!!!戦車型を捕捉ッ!!砲撃開始!!」 ヴァリアは続けて砲撃するが、むなしくはじくだけだった。 ヴァリア「畜生、鐘ついているんじゃねーんだぞ!!」 キャナ「っわ・・・わああたしは・・・もうダメですぅ!!に、逃げよう」 キャナは武装をぽいっと捨てると逃げ出した。 ミーヤ「あっ!まって!!おいてかないで!」 ミーヤもあわてて逃げ出した。 ヴァリア「うっわあああ!!コラアァ!!お前たち!逃げるな!!戦え!!」 ケンタウルス型のコルコットは四本足ですばやく逃げ出す。 ヴァリア「お・・・おまえらァ!!」 ドセット「ファイヤ!!」 バンバンバンバンバン!! ドセットがヴァリアに向けて発砲する。 チカチカっと砲塔が光る。 ヴァリア「ひ、ひいい!」 ヴァリアはインターメラル3.5mm砲やリアパーツ武装を排除して逃げ出した。 ドッガーーーン!! ヴァリアの武装にドセットの砲撃した弾が命中して大爆発を起こす。 松本「逃げるなヴァリア!!戦え!」 ヴァリアがぶちキレる。 ヴァリア「マスタァ!!おまえがやってみろォ!!やってられるか!!畜生ッ!!!!!」 帽子を地面に投げつけるヴァリア。 ドセット「敵は追い払いました。損害は軽微」 細田「うむ、よくやった。引き続き追撃しろ」 ドセット「了解」 ドセットはヴァリアたちに向けて砲撃を行う。 バンバンバンバンバン ミーヤとキャナは岩の陰に大慌てで隠れる。 ズズズン!!ドゴオオーーーン!! 着弾で地面が大きく揺れる。 ミーヤ「うわああ!!」 キャナ「ひいい」 コルコットが、ミーヤの横に転がり込む。 コルコット「はあはあ、んく・・・はあはあはあ」 ミーヤ「あれ?コルコット?」 キャナ「逃げてきたの?」 コルコット「ああ・・・危なかった」 ミーヤ「ヴァリアは?」 バンバンバン!! ドセットがまた砲撃を行う。 ドッガガガン!!ズウウン!! 砂埃が舞い上がる。 ヴァリアがミーヤたちが隠れている岩に飛び込む。 ヴァリア「ああああ!!」 ミーヤ「あーヴァリア」 キャナ「なんですか、自分も結局、武装捨てて逃げてきたんじゃ・・・」 ヴァリアは拳を握り締めてミーヤとキャナを殴る。 ミーヤ「痛い!やめっ!!なにすんの!」 ヴァリア「このこの!!真っ先に逃げやがって!!」 キャナ「やめてよ!ヴァリア!」 コルコット「お前だって、逃げてきただろう」 ヴァリア「うるさいうるさい!!みんな嫌いだ!!コンチクショウ!!」 コルコット「落ち着けよ」 ヴァリア「・・・・・くそう、バカスカ撃ってくるあいつを黙らせたい」 ミーヤ「無理だよ」 コルコット「そういえば、ケトは?どうした?」 一人の砲台型MMSが即席で掘った穴の中に砂を埋めて隠れている。 ゴオオンゴオオンゴオオオン・・・・ ちょうど真上を通過していく戦艦型神姫たち・・・ 林「まだよ・・・ケト・・・」 ケトはごくりと唾を飲む。 アオイに攻撃され、スタビライザーが壊れた戦艦型MMS「スーザン」がケトの真上を通過しようとしたそのとき。 林「今よ!!ケト!!エンジン部分を狙って!!」 ケトがばっと砂の中から姿を表わし、砲身のキャップをはずすと、スーザンのエンジン部分目掛けて滑空砲を放った。 ケト「ウオオオオオオオオオッ!!」 ズドン!! スーザン「!?ま、真下に砲台型MMS!!!」 西野「な、なに!?」 To be continued・・・・・・・・ 前に戻る>・第4話 「戦兎」 次に進む>・第6話 「重兎」 トップページに戻る
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【味方聖印+系アビリティ】 アビリティ名 効果 消費SP 回数 必要AP 所持女神 補足説明 チェリーインフィニティ 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する(5×10×発動6回で、合計300) 5 6 24 チェリー(光、SR) チェリーコインで獲得できる女神。比較的GETしやすいので、プレイ初期にオススメ。 美麗なる桃色の強烈な衝撃 味方30人に対して次回攻撃時の獲得聖印数を+90する(30人×90で、MAX合計2700) 10 1 53 精霊ポルコ(イベリコモード)(闇、SSR) 極めて有効な、最強クラスの支援スキル。 満月綺 想 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+15する (30人×15×発動4回で、MAX合計1800) 10 4 45 ツクヨミ(水、SSR) 四身一体逆進! 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する (30人×10×発動4回で、MAX合計1200) 10 4 37 ピーチ(光、SSR) ビーフマーダー 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する (30人×10×発動3回で、MAX合計900) 10 3 37 グリード(火、SSR) 虹色の神光 味方25人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する (25人×65×発動2回で、MAX合計3250) 10 2 60 インティ(闇、UR) 双剣の戦歌 味方25人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する (30人×30×発動6回で、MAX合計5400) 5 6 40 ソエル(風、UR) 暁光の誓い 味方18人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+60する (18人×60×発動2回で、MAX合計2160) 10 2 45 ソエル(風、UR) ツキノチカイ 味方30人に対し消費コスト0で次回攻撃時の獲得聖印数を+20する (30人×20×発動4回で、MAX合計2400) 0 4 39 セレ(ナースモード、闇、UR) ソル・パンプキンボム! 味方30人に対し消費コスト0で次回攻撃時の獲得聖印数を+120する (30人×120で、MAX合計3600) 0 1 48 ソル(ハロウィンモード2015、光、UR) スプラッシュ・ホット 味方25人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+50する (25人×50×発動2回で、MAX合計2500) 10 2 50 シブキ(水、UR) スプラッシュ・トゥー・ホット 味方30人に対し消費コスト0で次回攻撃時の獲得聖印数を+50する (30人×50×発動2回で、MAX合計3000) 0 2 55 シブキ(水、UR) 【攻撃系アビリティ(チェイン+系は除く)】 アビリティ名 効果 消費SP 回数 必要AP 所持女神 補足説明 サン・テスプリ 敵5人に対し光属性の智を大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗に関わらず獲得聖印数を+15する(全勝時で合計520、全敗時で合計320) 10 4 35 レギンレイヴ(光、SSR) 比較的入手しやすい&全敗しても最低320は稼げるため、敵が固くて中々勝てない、という場合にオススメ。 精霊さんのダンスっ! 敵5人に対し闇属性の智を大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗に関わらず獲得聖印数を+50する(全勝時で合計305、全敗時で合計255)。 10 1 43 ヴェスタ(闇、SSR) 全敗しても最低255は稼げるため、敵が固くて中々勝てない、という場合にオススメ。 サウザンズノック 敵4人に対し全属性の全ステータスを大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗に関わらず獲得聖印数を+20する(全勝時で合計372、全敗時で合計252) 10 3 33 リヴァイアサン(闇、SSR) 最低でも252は稼げる、必要APが低め、全属性全ステUPで勝ちやすい……と、使い勝手がいいアビリティ。 アル・ラ・ゲルツォーラ 敵8人に対し闇属性の全ステータスを結構UPした攻撃を行う(全勝時で合計880) 8 10 32 ハデス(闇、SSR) 比較的入手しやすい&使用回数が10回と多いため、プレイ初期にかなりオススメできるアビリティ。 決意の一刺、悪を屠る 敵20人に対し光属性の美を大きくUPした攻撃を行う(全勝時で合計1100) 7 5 48 パエンナ(光、SSR) SSR女神の攻撃アビの中では最強クラス。 【攻撃系アビリティ(チェイン+系)】 アビリティ名 効果 消費SP 回数 必要AP 所持女神 補足説明 【その他、補助系アビリティ(SP回復、BP回復)】 アビリティ名 効果 消費SP 回数 必要AP 所持女神 補足説明 氷壁崩し 味方全員のSPゲージを5増加する 消費BP100 2 40 イエティ(光、SSR) 聖戦においてSP供給を確保するのは非常に大切なので、極めて有効な支援アビリティ。 チェイン・エメラルド 味方全員のSPゲージを5増加する 消費BP100 2 40 シエーヌ(風、SSR) 聖戦においてSP供給を確保するのは非常に大切なので、極めて有効な支援アビリティ。 善神の慈愛 味方全員のSPゲージを5増加する 消費BP100 3 40 スタンプ・マンユ(光、SSR) 全員へのSP回復が3回打てる、最強クラスの支援アビリティ。超オススメ。 森羅のラビリンス 味方全員のBPを100回復する 消費SP5 1 32 スクーグズヌフラ(水、SSR) 全員のBPを完全回復できる唯一の支援アビリティ(2015年12月時点)。極限オススメ。
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アビリティ名 オススメ度 評価 空き缶投げ ★☆☆☆☆ ドラム缶投げ ★★☆☆☆ 後衛から敵前衛全員にダメージを与えられる。後衛の攻撃系アビリティの中では使い勝手が良い方。奥義「剛王」発動中に使いたい 雄たけび 高飛車ヘイトスピーチ ★★★★☆ デバフ極大ダウンを敵前衛全員にかけられる強力なアビリティ。気絶者には効果がないので、開戦直後などなるべく敵前衛が全員起きている時に使いたい。 幸せ分けてあげる! ★★★★☆ 味方全員に防御系の極大バフをかけれるという稀少で使い勝手の良い後衛アビ。味方全員に影響するため、なるべくコンボ数が上がっていて、残り時間にも余裕がある時間帯に使うのがオススメ。 爆音アイドリング ★★★☆☆ 味方全員に攻撃系のバフをかけれる後衛アビ。前衛全員の攻撃力に影響するため、前衛が全員起きていて、強力な攻撃系アビリティを使う前に使用するのがオススメ。 正義のプロファイル 彼女気取り ★★★★☆ 味方全員に防御系の極大バフをかけれるという稀少で使い勝手の良い後衛アビ。味方全員に影響するため、なるべくコンボ数が上がっていて、残り時間にも余裕がある時間帯に使うのがオススメ。 みんなの妹 着せ替えちゃうぞ
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概要チャージ アビリティ レールアクション FB 1.2mm滑腔砲 SL オーフェンローア IM ヴィントシュートース ヴェッターハーン IM 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 実在の兵器で例えるとバズーカよりグレネードランチャー。 着弾時に爆風を起こす弾を放物線状の弾道で発射するヘビーガン。弾と爆風のどちらを当ててもダウンする。 爆風はエフェクトが違うが爆弾と同じ球形をしており、攻撃範囲は見かけより格段に広く、着弾点から半径約50(ロックオンマーカーで5)程度ある。 攻撃判定は地形を貫通し、またエフェクトよりも若干長く判定を残す。このため、回避時には着弾点を大きく迂回するのが無難。 攻撃範囲が230(23)あるが、弾道が下がるため、弾を直接当てようとすると、ハンドガンよりも範囲が狭い。 性質上上空からの爆風の効果を生かした広範囲の攻撃、あるいは牽制・制圧が主目的となる。 相手の「移動しそうな方向」「行ってほしくない方向」へ発射すると効果的。 今回は構え中にRボタンで弾道の修正が可能になったため多少使いやすくなったが、 左右はともかく上下(奥⇔手前)は照準の移動範囲ほど広くなく、奥には460(46)、手前には80(8)付近。 傾斜や壁を使わない限り、自分を爆風で包むことはできず、構えの遅さも相まって相変わらず懐は弱い。 攻撃範囲と攻撃力の高さでハンディキャップ戦でも活躍が見込める。 しかしアビリティの付く武器がハンディキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。 三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。 チャージ 攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。 アビリティ アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。 レールアクション 発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。 爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。 しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。 同じ高度なら密着での発動から10(1)が限界。 狙うなら虚をついた運用を心がけよう。 ヒットすると一発で相手は吹っ飛びダウンするが、吹っ飛んだ相手が着地するまでは当たり判定が残っている仕様上、飛ばされた先に未ヒットの爆風があればヒットするため、当たり方と運次第では二発以上が命中する場合もある。 スーパーアーマーの相手はそもそも吹き飛ばないため圧倒的な威力になる。可能なら狙ってみよう。 SL オーフェンローア装備時に使用すると飛んでいく弾が二倍の6発×3になる。 一発あたりの威力は半減しているが、空間支配力は大幅に増しているため、多少無計画に発動しても戦況を傾ける事ができる。 +バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド裏回り」によるバックアタックが可能。 弾の射出が早い防具搭載型のバズーカのバックアタックは、 近接攻撃>最速ACバズーカ・照準移動(相手の足もと脇へ)から射出>即ACダブルナイフ等 バズーカ射出・即ACナックルさえコンボとしてつながらない。とはいえ、つなぎが早いので割り込まれることはそうないだろう。 キッチリ照準が合っていれば相手の後ろで着弾し、その爆風でバックアタックになる。 この際、逃がさないようにするための固め 照準が甘くなって爆風が届かなかったときのための押し込みとして、即ACダブルナイフを入れておく。 バックアタックをガード出来る相手にガードされた場合、連携を爆風に押し込んだ段階で止めて、爆風によるガード硬直を利用して再度同じ連携を繰り返して固めに持ち込むのもよい。 FB 1.2mm滑腔砲 リアパーツ付属武器。武装神姫フィギュアのファンなら、砲子ことフォートブラッグの背負ってる大砲と言えば、判る人も多いだろう。 パーツ付属武器はどれも以下の、通常のバズーカと大きく異なる性能を有する。 射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。 照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。 また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。 着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。 また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。 ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。 SL オーフェンローア スカート付属武器。シスターリーゲル武装セットの腰部位防具にあたる。 FB 1.2mm滑腔砲と同じ極端に自由度の高い射角をもち、足元を撃つ事で平地であれば自分の背後まで爆風の効果範囲に巻き込むことが出来るなど、照準操作を適切に行えばハンドガン並(爆風を含めればそれ以上)の範囲をカバーする。 また同様に、その構え方の関係上ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 この武器特有の性質としては二発動時発射型であることがあげられる。 射角の要因もあって基本的な命中率は高まるが、「ATKは同時発射数または基本最大装弾数で割る」という原則通り、1hit時の実ダメージはATK400台(ランク3付近)相当になり、二発とも命中した場合でも個別ダメージ計算およびコンボ補正により通常のバズーカに比べATK値に比してダメージが低くなる。 この影響は大きく、特に同時発射数が2倍になるという特性はRAにおいても適用されるため、ヒット率は上がるが威力は下がる。 バズーカRAでは3way×2門×3回射撃となるが単純にダメージ半減、ダブルナイフ・バズーカRAでは3way×2×2回射撃+ダブルナイフフィニッシュと強烈な光景を生み出すものの実ダメージは半減してしまう。 火力を犠牲に取り回しを良くした特殊武器と言えるだろう。 IM ヴィントシュートース ムルメルティア型武装セットのIM ヴィントシュートースを装着する事で装備可能。 FB1.2mm滑腔砲同様広い射角を持つが、特徴として発射位置が見た目通り、足元ギリギリの低い箇所になっている。 そのため、普通に撃つと少し手前に着弾し、数値スペック上の射程よりは少し短めになっている。 バズーカRAを使用すると砲身のある神姫の右下から発射される。この際何故か射程は通常のバズーカRAよりも広くなる。 ただし、平らな地面に立って同一高度にいる相手に使用すると、発射した瞬間に弾が即地面に着弾するので、自分の目の前に巨大な攻撃判定を出現させるだけのヘンテコRAに変化する。 高所で使用すると攻撃範囲が通常のバズーカRAよりも広域になる。至近距離でまとめてぶち当てるのもそれなりに狙っていけるようになる。 ヴェッターハーン IM ムルメルティア型武装セットのヴェッターハーン IMを装着する事で装備可能。 アビリティが違うだけでIM ヴィントシュートースに良く似ているが、こちらは専用RA未対応。 さらに発射箇所が右上になっており、近接攻撃からコンボに入れるのがより難しくなっている。 しかし、Lp-1のアビリティにさえ目を瞑ればこちらの方が取り回しが良く、結果的に素撃ちした時の射程ものびているので、 制圧・牽制だけに使用と割り切ればこちらの方が扱いやすい。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ストラーフ 吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ハウリン 2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル イーアネイラ 3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1SP+1 スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]バズーカロッド杯[賞]スモーカー杯[賞] ピーキーストラーフ シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1バズーカ+1 ストラーフ 吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン 4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ 5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]小笠原紗智子(クリア後ヴァルハラ)[店] ストラーフ シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー 6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]ダブルナイフ バズーカ杯[店] 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 7 吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4溜め時間短縮-3スピード-1 ダブルナイフ バズーカ杯[賞] ピーキー シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 防具付属装備(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - 3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグリアパーツ 4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - 7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグリアパーツ DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 ハフ・グーファ 639 134 19% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83』に必要 7 ハフ・グーファ+VC 876 187 29% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83EX』に必要 防具付属装備(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 SL オーフェンローア 820 0(122) 0% 0% 5% 3 防御力-3SP軽減+2 2wayスカート
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Psiに目覚めたあなたのために 超能力を使用するためには、ゲームの開始地点となる拠点South Gate Station(SGS) Level 6のPasqualeに会う必要があります。 彼から渡される錠剤を飲むことで前提となるPsi EmpathyのFeatを得られます。ただし最大ヘルスが恒久的に25%失われるのでご注意を。 その後、PasqualeがSGS内で超能力を指南してくれる人物を教えてくれます。スキル能力値を満たした上で、彼らにSGS Creditを支払うことで習得できます。 Thought Control(精神操作):Level 7のEzra Psychokinesis(念力):Level 0からSGSを出て北上したところのBisson、メインクエスト進行によりLevel 6へ移動 Metathermics(温度コントロール):Level 8のQuinton Temporal Manipulation(時間操作):Level 3のEthan(DLC導入時のみ) 彼らから教わることの出来るもの以外は、主に探索や取引などで入手できるPsionic Mentorの使用により習得できます。 Thought Control(精神操作) Neural Overload(神経放電) (0) Frighten(怖がらせる) (30) Bilocation(バイロケーション) (35) Mental Breakdown(神経衰弱) (45) Psi-cognitive Interruption(超能力認識妨害) (55) Enrage(乱心) (60) Pseudo-spatial Projection(嘘体空間投影) (65) Neurovisual Disruption(視覚障害) (70) Psychokinesis(念力) Telekinetic Punch(念打) (0) Force Field(力場) (25) Electrokinesis(電気操作) (30) Force Emission(力放出) (35) Disruptive Field (40) Electrokinetic Imprint (45) Telekinetic Proxy (55) Implosion (70) Metathermics(温度コントロール) Cryokinesis (0) Pyrokinesis (25) Cryostasis (35) Pyrokinetic Stream (35) Cryokinetic Orb (40) Thermodynamic Destabilization (50) Cryo-Shield (55) Exothermic Aura (70) Temporal Manipulation(時間操作) 拡張DLC Expedition にて実装 Temporal Distortion Limited Temporal Increment Psycho-temporal Dilation Precognition Temporary Rewind Stasis Psycho-temporal Contraction Entropic Recurrence Thought Control(精神操作) Neural Overload (0) 行動ポイント 18 消費Psi 15 射程 6.0 生物対象の中枢神経回路をショートさせてElectricalダメージを与える。ターゲットのInteligenceが5を超える1ポイント毎に、ダメージは10%ずつ増加する。 このダメージはシールドで防げないうえ通常のElectronical resistanceを無視するが、ターゲットのResolveによって軽減され得る。 習得:SGSのEzraから伝授 Frighten (30) 行動ポイント 15 消費Psi 40 射程 3.0 再使用 8 turns 最大で4ターンの間パニックを引き起こさせる目的で、ターゲットの精神に恐ろしいイメージを投影する。 確率はこちらのスキル値とターゲットのResolveによって変わり、Fearの持続時間も変動する。 習得:SGSのEzraから伝授 Mental Breakdown (45) 行動ポイント 10 消費Psi 60 射程 5.0 再使用 8 turns 3ターンの間、ターゲットを行動不能にしつつResolveを50%低下させる。効果が切れるまでの間に、ターゲットに対して有害なThought Controlをかけると効果が二倍になる。ただしその場合Mental Breakdownの効果は終了する。 Bilocationであればドッペルゲンガーが2体になり、状態異常を引き起こすものであれば効果時間が2倍になる。 習得:SGSのEzraから伝授 Bilocation (35) 行動ポイント 35 消費Psi 60 射程 7.0 再使用 10 turns 自己とターゲット双方の破滅に躍起になっているドッペルゲンガーを生み出す。ドッペルゲンガーには物理的な攻撃全てが無効であり、全てのシールドとResistanceを貫通する精神ダメージをターゲットに与える。4ターン継続。 消費Psiは大きいが、ターゲットが逃げ回らなければ4ターンの間3回攻撃が入る。またForceField(力場)と合わせると安全に戦える。 習得:Silent Isleのピラー。 (JunkyardのBlack Eels関連クエスト。Will7、Thought ControlのSkill35が必要。)Silent Isle奥、Mysterious Pillersから(要Will 7) Motor-cognitive Transference (40) 行動ポイント 20 消費Psi 80 射程 6.0 再使用 5 turns ターゲットの各攻撃スキルをx%減少させ、それからその減少量の半分を行使者の基礎スキル値に加算するか、もしくはターゲットの基礎スキルの2x%を行使者の基礎スキル値に変える。より実効値が高くなる方が適用される。 効果は3ターン継続。ヒューマノイドに対してのみ有効。 習得:Psionic Mentor→Upper underrailのFigurineのある場所近くの棚 Psychosomatic Predation (45) 行動ポイント 15 消費Psi 50 射程 4.0 再使用 6 turns 狙いを定めた生物敵に対する狩人の集中力を形成し、その獲物に対する武器と素手によるダメージがx%のダメージボーナスを得るが、他の敵に対するダメージは25%低下してしまう。 近接攻撃の場合このダメージボーナスは2倍となり、対象がfrightened(恐怖)状態であればさらに倍化する。 狩る側と獲物の距離が近くに保たれる限り、効果は3ターン継続。 習得:Psionic Mentor→Core City下水のZamanがいるマップの棚 Enrage (60) 行動ポイント 35 消費Psi 50 射程 5.0 再使用 8 turns 生物を最大2ターンの間激怒させ、周りにいるもの全てを襲わせる。 また、怒り状態のターゲットは他の敵からも攻撃対象にされる。 習得:Psionic Mentor→Rail Crossingの医師Alizaから購入ail CrossinのAzira Boudreauから購入 Psi-cognitive Interruption (55) 行動ポイント 20 消費Psi 25 射程 10.0 再使用 5 turns 対象のPsi Pointを25-75焼却し、そのX%のダメージを与える。このダメージはシールドで防げず、耐性を無視するが、Resoleveにより軽減される。 また、対象に最大で3ターンの間Psionic Inhibitionの状態異常を与え、Psi アビリティの起動とPsi Pointの回復を阻害する。 Tips 習得:Psionic Mentor→Bunker (Rail Crossingの列車乗り場から北へ2マップ、東へ2マップ行った先の施設)stitute of TchortのInvextigator Kiroから購入 またはBunkerのStorage 1A内部のShelvesから Pseudo-Spatial Projection (65) 行動ポイント 30 消費Psi 25 再使用 8 turns あなた自身のコピーをX体、あなたのすぐ近くにいるように敵の精神へ投影する。効果は5ターンの間続く。 あなたが素手または武器による攻撃を受けた際、あなたの代わりにコピーが攻撃を受ける可能性がある(確率は敵のresolveに依る)、攻撃を受けたコピーは消滅する。 Tips 習得:Psionic Mentor→Oculusの医師Phillisから購入culusのPhyllisから購入 Hecate Research Outpostのdesk Tithnus Laboratoryのshelvesの上にある他のMentorの近く Caerus Residential Blackの隠しエリア Neurovisual Disruption (70) 行動ポイント 10 消費Psi 40 射程 5.0 再使用 10 turns 対象の感知能力を2ターンの間失わせ、その視界からあなたの姿を消し即座にステルス状態とみなされる様になる。対象は5ターンの間perceptionを5失い、detectionが50%となる。 このアビリティを使用するとあなたの残り全てのAPとMPを消費する。機械と、true-sightを持つ生物には効果がない。戦闘中にのみ起動できる。 通常のステルスと異なり、体がぶつかり合っても感知されない。ただし攻撃を加えると姿を認識される。 習得:Psionic Mentor→ゲーム後半、SGSのEzraから購入 SGSのEzraから購入(ゲーム終盤) Institute of Tchort utilility section laboratoryのfile cabinetsから Psychokinesis(念力) Telekinetic Punch(念打) (0) 行動ポイント 15 消費Psi 50 射程 5.0 再使用 3 turns 対象に念動力による一撃。mechanicalダメージを与え、耐久力判定に失敗すれば1ターンの間気絶させる。気絶効果は生物にのみ有効。 Telekinetic Proxyのコピー対象。 習得:SGSのBissonから習得 Force Field(力場) (25) 行動ポイント 15 消費Psi 40 射程 7.0 半径 1 再使用 8 turns 持続 2 turns 占拠されていない指定の場所に、透過侵入不可のフォースフィールドを発生させる。フォースフィールドは3×3ブロック分。 フォースフィールドの区画はそれぞれスキル値に応じたHealthを有しており、一つでも破壊されると全体が破壊される。 習得:SGSのBissonから習得 Telekinetic Grounding (30) 行動ポイント 15 消費Psi 20 射程 6.0 再使用 8 turns ターゲットを5ターンのあいだ移動不能にする。このアビリティはレジストされることはないものの、犠牲者は各ターンの終了時にこの状態異常から抜け出す可能性がある。 抜け出す確率は始めは小さいが、時間経過で念動の鎖が弱まるにつれて大きくなっていく。また、ターゲットのStrengthが高いほど抜け出しやすい。 習得:Psionic Mentor→メインシナリオを一定以上進めた後にUpper underrailに出現する〇〇の中の施設の棚 Force Emission (35) 消費Psi 5 切り替え式のスキル、起動時に素手か拳武器による攻撃を行う度にmechanicalダメージを追加で与える。一撃ごとにPsi Pointを5消費する。 切り替えには行動ポイント消費はなく、再使用は間をおかずに可能。Telekinetic Proxyのコピー対象。フィート、PsychosisとTranquilityの効果は適用されない。 習得:SGSのBissonから習得 Telekinetic Proxy (55) 行動ポイント 10 消費Psi 15 射程 10.0 半径 3 再使用 1 turns Telekinetic Proxyを設置する。既に設置されている場合は指定地点に移動させる、ただし設置場所から離れすぎている場合は新たに設置する。通過点にいたもの全てにmechanicalダメージを与える。Telekinetic Proxyはあなたの使用する単体を対象とするtelekinetic Psiアビリティを、対象が範囲内にいればコピーして発射する。proxyは3ターンの間残る、ただし移動させるかpsiをコピーする度に効果時間はリセットされる。 コピー対象となるのはTelekinetic Punches, Force Emission, Implosion。コストは極めて良好、これらを積極的に使うなら設置しない手はない。移動時のダメージは自身には入らない。 説明文には無いが光源としての機能がある。そのため、Proxyの近くにいる者は遠距離武器の被命中率が上がる。 習得:Psionic Mentor → Core CityのHeidi、またはFort ApogeeのAnastasiaから購入。 Disruptive Field (40) 行動ポイント 10 消費Psi 10 射程 12.0 再使用 4 turns 対象の周囲に妨害フィールドを創り出し、2ターンの間遠隔及び投擲武器の命中率を大きく下げる。 Tips 習得:Psionic Mentor → Rail Crossingの南にあるAbandoned Warehouse Psychokinetic Chain (60) 行動ポイント 10 消費Psi 35 射程 6.0 再使用 12 turns 持続 3 turns 念動の鎖で最大3体の敵の間にリンクを形成する。リンクが形成されている間、これらの敵に与えた物理ダメージと電撃ダメージのx%がエナジーシールドを無視する物理ダメージとなって別のリンクしている敵に伝搬する。 この鎖は壊れるか3ターン経過するまで持続する。 習得:Psionic Mentor→Oculus外部の崖の下の先のある棚 Implosion (70) 行動ポイント 30 消費Psi 50 射程 5.0 再使用 5 turns 対象にその最大ヘルスの(20~75%)のダメージを与える。このダメージは耐性(DT)とシールドを無視するが、クリティカルヒットは発生しない。 Tips:一応説明文通りにDTとシールドを貫通するものの、Mechanical DRで軽減される(Ver 1.0.2.4)。 習得:Psionic Mentor → Foundry南の倉庫区画(Ironheadの拠点) Electrokinesis (30) 行動ポイント 30 消費Psi 35 射程 8.0 対象に向け雷の矢を飛ばしてelectricalダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。また、近くに別の対象がいる場合は最大4回まで跳弾する、ダメージは跳弾1回ごとに15%低下。スタンするのは最初の対象のみ。 Tips:わずかに音が発生する 習得:SGSのBissonから習得 Electrokinetic Imprint (45) 行動ポイント 10 消費Psi 15 射程 5.0 再使用 3 turns 指定の場所に動電的なImprint(刻印)を発生させる。最初にImprintを踏んだ者はElectricalダメージを受けつつ、2ターンの間スタンする。一度に有効化できるImprintは一つまで。 Tips:トラップと異なり、Imprintの感知され難さは使用者のPsychokinesisスキルに依存する。 習得:Psyonic Mentor → Under PassagesにあるLurker Base(闘犬場があり、固有名詞Butcherを持つLurkerがいるマップ) Metathermics 気温を急激に変化させることで、熱と冷気を操る分野 Heat 関連Feats Pyromaniac, Thermodynamicity Pyrokinesis (25) 行動ポイント 35 消費Psi 40 射程 10.0 半径 2 再使用 3 turns 超高温のガス球を投げつける、着弾地点で爆発し、巻き込まれたものにHeatダメージを与える Feats Pyromaniac 着火確率=50% 爆発の中心地点に近いほどダメージが大きくなる、グレネードと似た使用感。狙った地点に飛ぶかどうかはスキル値と距離次第。 習得:SGSのQuintonから習得 PyroKinetic Stream (35) 行動ポイント 20 消費Psi 25 射程 6.0 指定地点に向け炎の奔流を生み出す、その通り道にいるものにHeatダメージを与える。 これは3回敵にダメージを与え、さらに残っているAP 10, Psi point 5ごとに1回、それらを消費して追加攻撃を行う Feats Pyromaniac 着火確率=20% 位置次第では複数の敵を同時に攻撃可能。追加弾も合わせるとダメージ量はかなりのものとなるが、その場合APとPsi Pointを大量に消費する。 習得:SGSのQuintonから習得 Thermodynamic Destabilization (50) 行動ポイント 20 消費Psi 30 射程 10.0 再使用 5 turns 対象は2ターンの間、倒されると爆発し、周囲にダメージを与えるようになる。このダメージ量は使用者のMetathermicsスキル値と対象の最大ヘルスとに依存し(最大100%)、MecanicalとHeat属性を持つ。 実際のダメージ量は対象のデバフアイコンにて確認できる。爆発範囲はグレネードと同等。Cold属性の攻撃を加えると解除されてしまう。 Feats Pyromaniac 着火確率=50% 習得:Psionic Menor→Foundaryの医師Estelleから購入Foundryの病院にいるEstelleから購入 Exothermic Aura (70) 行動ポイント 25 消費Psi 40 再使用 12 turns 炎のオーラを身にまとい、4ターンの間Heatダメージを無効化し周囲を炎上させる、ただし4ターン目は炎上の効果は失われる。 炎上した床に立っているものは最大ヘルスの6%-15%、加えてHeatダメージを受ける。炎上した床を移動する際にはこれらのダメージの3分の1を受ける。 これらのダメージの大きさはその地点の炎の勢いに依存する。 Pyro系の超能力や、幾つかのグレネードに対して無効化が有効。ただしアーマー耐久度へのダメージは入る。 自身が移動することで次々と周囲を炎上させることができる、同じ場所に待機し続けるかターンごとに何度も通過することで炎の勢いが増す。 習得:Psionic Mentor→FoundaryのBunker内 (スラム、又はEvelynの家から行ける地下)(oundry Bunker(北西ブロック地下)のDeskから Plasma Beam (90) 行動ポイント 25 消費Psi 70 射程 11.0 その最大射程まで増強していく超高熱プラズマのビームを発射する。 ビームの通り道の2/3時点で最大威力に到達し、その途上にある全てのものにxエネルギーダメージとx熱ダメージを与える。 習得:Psionic Mentor→メインシナリオを一定以上進めた後にUpper underrailに出現する〇〇の中の施設にいるLunatic overwatcherの一人が所持 Cold 関連Feats Thermodynamicity, Hypothermia, Cryogenic Induction Cryokinesis (0) 行動ポイント 25 消費Psi 15 射程 12.0 氷の破片を生成し対象へ向けて放つ。cold、mechanicalダメージを与え、更にChillの状態異常を与える。この異常は2ターンの間、対象のMovement Pointを10減少させる。3回までスタックする。 APコストは高めだが、長射程、なかなかのダメージ、移動力減少付与と非常に扱いやすい。近接攻撃しか持たない相手ならこれ一つで完封も可能。 氷片が大きいためか、金網越しの使用は不可能。 習得:SGSのQuintonから習得 CryoStasis (35) 行動ポイント 10 消費Psi 65 射程 6.0 再使用 8 turns 対象をCryostasis状態にして2ターンの間行動不能とする、対象がChill状態なら、そのスタック数に応じて効果時間が伸びる。何らかのダメージを与えることでこの効果は解ける。 APコストたったの10で敵1人を行動不能に出来る、しかも超能力なので必中。敵が1人のみの場合はその敵を氷漬けにすると戦闘状態が解ける。 Cryostasis状態はIncapacitated状態と性状がよく似ており、同様にFeat OpportunistやExecuteのダメージボーナス条件対象になる。 Feats Cryogenic Induction この超能力で行動不能となっている対象に攻撃した際に、その残りヘルスの50%以上のダメージを与えた場合、対象は砕け散り即死する(mechanicalかcoldダメージでのみ発生) 習得:SGSのQuintonから習得 Cryokinetic Orb (40) 行動ポイント 35 消費Psi 50 射程 10.0 半径 5 再使用 3 turns 大きな氷の球体を指定地点に飛ばし、砕け散らせる。破片は全方位へ飛び、当たった相手にそれぞれcold、mecahnicalダメージを与え、chill状態にする。 着弾地点に近い対象には複数の破片が突き刺さり、遠く離れている対象には少ない数しか命中しないだろう。破片は50%の確率で命中した相手を出血状態とし、命中時に与えたmechanicalダメージの100%を3ターンかけて追加で与える。 非常に攻撃範囲が広いが範囲ぎりぎりには一発も当たらない事も多く、オーブに隣接した相手でもヒット数が安定しない。破片は障害物によって阻まれるために思ったほどの効果が出ないことも。出来るだけ開けたところで使いたい。 習得:Psionic Mentor→Black crawler campの外にある小屋の中 (Core cityのLower level北東)Core City Drop Zoneを抜けた先、 Black Crawler campから出たところの建物のshelvesの中 Cryogenic Barrier (45) 行動ポイント 15 消費Psi 30 射程 9.0 再使用 8 turns 目標地点の水場からその周囲に氷片を生み出し、それらのタイル上にいる全てのキャラクターに物理と低温ダメージを与える。(説明文の通り、水場のない場所では使用できない) 通過可能かつ空いているタイルにはx値のヘルスを有する氷のバリアが形成され、破壊されるか3ターン経過するまでその場に残る。 低温ダメージを受けたターゲットはchilled(冷え)状態となり、2ターンの間MPが10低下する。この効果は3回まで累積する。 習得:Psionic Mentor→Upper Cave、Dude s cave homeの北のLunaticの一人が所持 Cryo-Shield (55) 行動ポイント 25 消費Psi 20 再使用 10 turns 起動したものの周りに5つの氷の破片を生み出す。起動者が近接攻撃を受けた際、50%の確率でスキル値に応じたmechanicalダメージをブロックする。Heat属性の攻撃を受ける又は破片をすべて失う、8ターンの経過等で効果は切れる。 コストは安めで効果は長い、戦闘開始前に起動しておくのも手。周りに破片が浮いているからといって、ステルス状態が見破られやすくなるということはない。 習得:Psionic Mentor→Dolos Center (Upper Underrailのエレベーターを降りて西側、Renegadeがいる場所)pper Underrail, Dolos Centerのshelves内、またはDeep Caverns, Caerus Residential Blockのbag内 Temporal Manipulation(時間操作) Temporal Distortion (0) 行動ポイント 20 消費Psi 15 射程 10.0 ターゲットに特殊なデバフを付与。このデバフは2ターン後の消失時に、ターゲットに対しスキルに応じたMechanicalダメージ及びEnergyダメージを与える。ターゲットに対して既にこのデバフが付与されている場合は複数同時付与となり、元々あったもののダメージが20%増加。新たに付与されたものは元あったものと同じダメージと継続時間になる。このアビリティによるダメージはシールド無効かつ、DRとDTの50%を無視する。クリティカルヒットは発生しない。 習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat Limited Temporal Increment (25) 行動ポイント 5 消費Psi 35 再使用 3 turns 残っているすべてのクールダウンを1ターン減少させる。 習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat Psycho-Temporal Dilation (35) 行動ポイント 10 消費Psi 25 射程 10.0 再使用 4 turns ターゲットのAPを10、MPをx(スキル値依存)減少させる。効果は2ターンの間継続。 Dazed状態等と被った場合、累積はせず効果の大きい方が優先される。 習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat Entropic Recurrence (45) 行動ポイント 10 消費Psi 15 射程 7.0 再使用 5 turns ターゲットが最後に受けたダメージ単位のx%(スキル値依存)を4ターンかけて反復する。このダメージはシールドと耐性を無視する。元となるダメージが極めて僅かなものだった場合、Reccurenceのダメージは若干割り増しされている場合がある。 上記の文章は誤解しやすいが、元のダメージ単位のx%÷4のダメージを4回与えるという意味。 習得:Psionic Mentor→(Canp HathorのFredから購入、他DLCマップのコンテナ等) Psycho-temporal Contraction (55) 消費Psi 75 射程 10.0 再使用 6 turns ターゲットのAPを15、MPを30増加させる。効果は2ターンの間継続。 この効果が終了するとTemporal Manipulationのスキル値に応じた確率で反動が起こり(スキルが高いほど確率は下がる)、様々な強度のPsycho-temporal dialation(時間拡張。APとMPが減少)状態に移行する。 何故か射程があり敵に対しても付与できるが、ほぼ自己強化専用。Psycho-temporal dialationのAP減少値は様々ながら、最大APの下限値は35なためそれ以上減少することはない。 習得:Psionic Mentor→(Rail CrossingのDocから購入、他DLCマップのコンテナ等) Temporary Rewind (60) 行動ポイント 25 消費Psi 40 射程 10.0 再使用 8 turns ターゲットが最後に受けたダメージを、最大でx(スキル値依存)HP分巻き戻す。巻き戻したHPは2ターン後に失われ、これによりターゲットは死亡する場合がある。 2ターン後に受けるダメージはMechanical属性であり、Feat Conditioningや、Morphine Shotのダメージ減少効果により軽減可能。 習得:Psionic Mentor→(Core CityのHeidiから購入、他コンテナ等(Nexus of Technology)) Precognition (65) 消費Psi 毎ターン25 再使用 2 turns このアビリティをアクティブ化している間、近接攻撃と遠距離攻撃を回避する確率がx(スキル値依存)%増加する。アクティブ化中はターン毎に25Psiポイントが消費される。 Tips 習得:Psionic Mentor→(FoundaryのEstelleから購入、他コンテナ等(JSHQ)) Stasis (70) 行動ポイント 15 消費Psi 40 射程 5.0 再使用 10 turns ターゲットを2ターンの間、全てのダメージと無力化効果を無効化するが行動不能なStasis状態にする。Stasis状態である間は、ターゲットのステータス効果の持続時間は止まったままだが、クールダウンは進行する。 敵だけでなく自分自身も対象にすることが可能。またStasis状態になったキャラは効果が切れるタイミングでターンが回ってくる。Stasis中も完全無敵という訳ではなく、一部のデバフは付与可能。 習得:Psionic Mentor→(メインストーリー後半時のSGSのPasqualeから購入、またはコンテナ(Lemurian Health Center)) *未確認事項 ベース及びスキル値による効果のスケール量、いくつかのものはダメージ量を表記せずにおいてある 強化Featによる強化内容 本家Wikiの内容にも記述が古いものがある、ゲーム中のテキストもチェック